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2018年UI设计发展的九个趋势

  • 时间:2018-03-13
  • 发布:沈阳ui培训
  • 来源:达内新闻

UI设计随着互联网的发展在不断的发展,每一个时期或者阶段的用户需求会发生很大的变化,UI设计越来越重要,它在直观塑造企业形象的同时,也成为留住用户的关键。本文沈阳达内ui培训为大家介绍2018年UI设计发展的九个趋势

1. 沉浸式体验

大概从4、5年前就开始了一种趋势,最窄的边框都不能满足用户和厂商极端的追求,厂商们恨不得连手机边框都去掉,只留一个大屏幕。

将来的APP设计,更注重将用户的全面注意力吸入到手机屏幕里,请观察一下抱着手机不放的人的动作,是不是身体向手机收拢,像被吸进去一样。他们将全身心集中于手上的小玩具上,仿佛从屏幕中就能获得世界。现在还有VR技术、HDR技术,真实的世界被替代也许离我们已经非常近了。

2. 时空的打通

现在IOS中,很多信息相互之间都是打通的,如邮件中的人名能够加入通讯录、短信的日期和事件都可以加入日历、支付可以通过扫码进行···这些都不断的给用户带来便利,再也不是一个app只解决一个问题,而是共同围绕用户的生活而展现服务。

往大了说,小米、夏普、索尼、苹果等厂商,把无线充电、投影、NFC、面部识别、电视、Homekit等结合成生态圈,和软件一起更智能的帮助用户,来让生活更加智能、更加便利。

3. 多进程并行

说到多线程,想起来一个故事:几年前我一个同学,现在是某创业公司CEO,提出了将手机屏上下分隔,进行不同服务的设计理念,据说被南京三星公司某产品总监“自信”否决。

5、6年过去了,手机端多进程功能确实不是主流。但话又说回来,且不论主流不主流,随着大屏手机的普及,随着平板和PC之间的界限越来越模糊,一定会有越来越多的多线程的功能问世。

多线程能够满足用户的最简单的痛点(尤其现在视频广告时间是令人发指的长):我看视频(广告)的时候想聊QQ/刷微博/发呆/微信···的时候怎么办?人脑是多线程的、计算机是多线程的,为什么APP就不能多线程呢?

4. 弱打断

记得第一次看到旺旺聊天界面里能够在淘宝里浮动出来时,深深被惊艳到了,很佩服居然能这么舒服!

弹出提示——点开聊天——聊完自然关闭——继续逛淘宝,整个流程顺理成章、水到渠成,完全不用要思考。

5. 反馈震动

第一部分说的6大原则里,提到过反馈。因为印象中上一次看到类似的反馈设计还是很粗浅的,所以对这次苹果官方的反馈规范感觉非常的新奇。不同的提醒反馈,震动的节奏都不一样,而且复杂多了。

6. 手势的创新

IOS11带来了一个新的手势:Drag and Drop。又是一个偏重于自然而然就能理解的功能。它的操作是我们平时拿取一样东西在移动端的映射,跟我们平时使用鼠标的时候一样:抓取——拖动——放手。跟现实中不同的是,可以拿起的东西不仅是照片这类实体,还可以是一段文字这类虚拟数据。这种交互方式,给了开发者和用户在移动界面里不断探索的深度。

7. 新UI风格

记得前几天看到一篇文章,国外大热app诸如ins、airbnb等,界面设计已经几近极简。

刚看到还真不适应,连品牌标识都没了真的好吗?

很多人把这个设计趋势叫做“去UI化”,我个人认为并不准确。少就是多,简单意味着更高要求。即使白色底+黑色的文字,更需要强调文字和排版,元素越少,对每个元素的考虑就越极致。

8. 规范化

苹果在Guidline里,表述了更加坚定的鼓励开发者采用IOS规范的意愿,也可以说更加强硬了。但反过来说,保持虚心学习的心态难道不好吗?对我个人而言,做交互设计的目标永远都是:能达到苹果官方的用户体验标准。

9. 渐进式研发

很多世界级的互联网公司也一样,新技术在落地时,总是谨慎和渐进的。苹果从几年前引入了widget,到今天引入了多进程、NFC、无线充电技术,每一次都是经过深思熟虑后的改进。

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