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设计师从iPhone X的设计上应该学到这3点!

  • 时间:2017-11-24
  • 发布:沈阳ui培训
  • 来源:达内新闻

iPhoneX上市已经有好多天了,最让我印象深刻的就是,它跟前几代iphone之间巨大的差别。iPhone X因为昂贵的价格和“刘海”的设计引发了很多的讨论,但除此之外,还是有很多值得设计师们学习的地方。本文沈阳达内UI培训为大家介绍设计师从iPhone X的设计上应该学到这3点!

每一个设计都有一个故事。所以每当市场推出一个新设计,我总是希望能理解背后的含义。以下3点是设计师们可以从iPhong X上学到的。

1、把缺点变成优点

2017年的主题非无边框设计莫属了。虽然苹果距离完全无边框的目标近了很多,但目前这个“刘海”的问题确实存在,而且应该还会持续一段时间。无边框的全屏上带着一个刘海,iPhone X不是第一个。但是,把看起来是最大缺点转变成最突出优点的,iPhone X是第一个。

作为设计师,我们经常面临着各种各样的限制。设计师针对这些限制提出的解决方案通常决定了用户怎么看待这些限制。苹果公司在它们的开发者指南里说开发者应该接受这个“刘海”,但怎么接受?

这个“刘海”占据了屏幕的一些空间,但同时,同重要的是它重新定义了屏幕上部这一块区域。在以前的手机屏幕上,顶部的状态栏总是减弱了用户沉浸在APP里的体验。但在iPhone X上不会发生了。刘海两边的角落被利用起来,它能更好地显示信息,更加具有针对性,反应更迅速,也更好用。

比如,在整理桌面图标的时候,右上角用来放置确认按钮。左上角用来显示当前进行的活动(打电话等)。这样的话,正在进行的任务就不会占据其他显示空间了。

屏幕上虽然多了个“刘海”,但却得到了一个更有沉浸式体验的UI设计。就像我们不得不承认,有时太大太广的显示空间反而让图标和选项的设计变得很糟糕。或者像我在Google的一个朋友说的一样:

“菜单栏的问题在于,一旦它存在,大家就喜欢把所有不知道怎么处理的东西都放到上面”

所以,这么说来这个“刘海”的设计很完美?当然也不是,比如调出控制中心和消息中心的显示就的手势操作就显得很远。

但是在重新定义屏幕上部空间的问题上,这确实是个相当好的设计。记住了,学会把限制变成资源,把缺点转换成优点。

2、让科技更人性化

Face ID是一个很赞的科技突破。但我看到发布会演示的时候,我觉得苹果对未来Face ID使用场景的想象做得很好。

几周后,我在Verge上看到另外一个演示视频,更加让我相信这就是未来Face ID的使用方式。当然仔细一想Face ID这样的使用方式也挺恐怖的。我的意思是,这东西能在你脸上投射30000 IR点,提取你的信息,而且目前已经能做到穿透你的墨镜。

Face ID不仅用在解锁或者授权。结合深度感知相机,还被用在Animoji和自拍的人像模式上。恐惧是一种强烈的情绪,像其他强烈的情绪一样,掌控它最好的方式不是把阻止它,而是改变它。Animoji就做到了,把吓人的黑科技变成大家能接受的、非常人性化和有亲和力的功能。

3、一个手势驱动的未来

FastComapany称iPhone X是用户体验的噩梦。但真的有那么糟吗?还是说因为它把Home键去掉了所以直接说它不好。讲讲我自己的体验,前几天我在跟我的朋友展示我之前用的6s,我发现我居然想通过划动把相册关掉,那时我仅仅用了一天的iPhone X。苹果在iPhone X上用一系列的手势取代了Home键。这算得上是最iPhone做出的最大改动了,虽然这个冒险很大,但目前看来是正确的。

但是需要注意,设计正确的手势不是容易的事。就像前阵子,snapchat的CEO Evan Spiegel公开承认snapchat的界面太难操作了。不像下拉刷新,大部分手势还是很难让人秒懂的。这将会是设计师面临的众多挑战之一。

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