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UI设计师可以从哪些方面提高效率

  • 时间:2017-10-12
  • 发布:沈阳ui培训
  • 来源:达内新闻

UI设计作为一个重要环节,如何提高效率,增加过稿几率是十分重要的,最理想的团队是由各个高效率的个体组成,本文沈阳达内UI培训就为大家介绍UI设计师可以从哪些方面提高效率

一、了解工程实作的基本原理

1. 正确称呼 UI 组件

以 iOS 为例子,在 Apple 的接口设计规范文件里,每个画面构成的组件都有正式的名称,如果能够使用正确的术语来沟通,将能够省下非常可观的解释时间。如果你想了解得更多、更精确,将前述的规范文件读熟以后,建议你再继续研究 UIKit Catalog。

2. 有些效果就是做不出来、很难做、不该做

最普遍的例子:自从 iOS 7 引入带有模糊效果的设计语言后,大家似乎都染上了高斯模糊的瘾。但这样的效果非常耗费系统资源(原理及时间复杂度),就连 iOS 也到了来年的 iOS 8 才心不甘情不愿地开放使用 UIBlurEffect API,免得第三方 App 一堆模糊效果拖累系统效能;而在 Android 上官方更没有提供像 iOS 如此方便的 API 可用(有错请不吝指正)。

听起来像外星语?白话来说,许多设计师毫无意识到某些视觉效果在工程实做面的可行性、也没有考虑到各种装置的运算负荷能力,而设计了大量会让开发者面有难色的稿子,好不容易做出来了,发现算图卡顿得要命,又要回头改稿,得不偿失。

二、先以原生 UI 组件表意

在设计的 wireframe 阶段,主要目标是让大家对于画面上「有哪些对象」取得共识,而不是这些对象「该长什么样子」,那是 mockup 阶段才要注重的,因此将 wireframe 画得过于精美是一件非常奇怪的事情,如果把 wireframe 画得精美,你将立即面临三个负面后果:

浪费时间,彻底的浪费时间。

有彩色稿的外型构造,却没彩色稿的色彩系统辅佐,导致大家无法完整理解你「精心设计」的 UI 对象。

对设计没概念的客户、PM 或老板会忘记我们是在 review 画面上有哪些对象,反而在这时就开始跟你检讨设计细节,等你接着做彩色稿时,才突然讲说之前有哪个功能忘记摆放上去。

其中第二点是本节的重点,在你的 wireframe 里,应该使用系统原生的对象来构成画面,请避免在非必要的状况下急着在 wireframe 里画一些从来没有人看过的「创新 UI」。一个好理解、直觉的设计是所有细节相辅相成的,在 wireframe 的阶段缺少了颜色和动态效果的辅助,更不该冒险呈现特殊的对象外型。

三、少用代名词

这个沟通技巧不难做到,但如果没有人指出,是很难自己发现的。

我们表达一件事情若要表达得精确,就应该试着减少话中的「诠释空间」,而代名词的使用非常容易造成设计讨论上的时间浪费,例如「这个」、「那个」之类的词汇,在专业讨论上应该减少使用;取而代之,你应该使用本篇文章第一节所提到的精确名词来表达,或是详细描述你所指的外型。

好了,以上就是为设计师们介绍的

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